Recruit

採用情報

Mission

情熱と技術で、『人生最高の一日』をつくる

ライブという空間には、日常のゲームプレイや配信では味わえない「圧倒的な瞬間最大風速」があります。
ファンの皆様の心に一生焼き付くような最高の体験と感動を届けるため、コンテンツへの愛と表現技術、そしてやり切る情熱を最大限まで磨き上げてまいります。

Vision

キャラクターライブの水準を変える

ゲーム開発の血を継ぎ、最新のCG技術の進化を間近で感じている私たちだからこそ、「まだ見ぬ体験」を創り出せると信じています。これまでの常識や枠組みを超え、キャラクターライブの表現を新たな次元へと引き上げることを目指します。

Value

上記のミッション・ビジョンを実現するため、私たちが基軸としている4つの価値観です。

01

ものづくりへの情熱

『人生最高の一日』を生み出すために、ものづくりへの揺るぎない情熱を持ち続けます。

02

コアファンであり続ける

コンテンツを深く突き詰め、得た感覚をものづくりに活かします。

03

いつでもポジティブ

チームで円滑にものづくりができるよう、いつでもポジティブに仕事をします。

04

期待を超えてこそ一流

相手の期待を超えて、感動を届けることを目指します。

Jobs

ライブ制作の流れの一例

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コーポレートIT(情報システム)

業務内容

情報システム方針やセキュリティポリシーの策定、IT運用ルールの設計など、IT基盤の構築を担います。
あわせて、社内IT問い合わせ対応やSaaS・アカウント管理などの運用を行いながら、業務改善やDX推進、社内ツール開発、AI活用のルール整備などにも関与いただきます。
現場と密に連携し、IT環境全体を最適化していく役割です。

業務の魅力

ENCOREのコーポレートITは、単なる運用や管理ではなく、事業と現場のスピードを支えるIT基盤を設計するポジションです。
制作現場のスピード感やクリエイティブな働き方を踏まえ、「どうすればセキュリティを担保しながら、より自由で生産的な環境を実現できるか」を考え続けます。

専任1人目として、情報システム方針やセキュリティポリシー、運用ルールの設計から関わることができるフェーズです。
“できない”と制限するのではなく、“どうすれば実現できるか”を起点に、組織の成長をITの側面から推進していく点が、このポジションの魅力です。

総務労務担当

業務内容

社員が安心して・健やかに働ける環境づくりを担います。勤怠・労務管理や入退社手続きなどの実務に加え、社内制度やルールの見直し、オフィス環境の整備など幅広く関与いただきます。
また、働きやすさや生産性向上に向けた改善提案や施策の企画・実行にも関わっていただきます。
日々のオペレーションにとどまらず、課題を見つけ、自ら動き、組織をより良い状態へと導いていく役割です。

業務の魅力

ENCOREの総務労務は、単なるサポートではありません。ライブ制作の現場が最大限のパフォーマンスを発揮できるよう、環境・制度・働き方を整え、組織全体を前に進めるポジションです。
まだ立ち上げフェーズのため、仕組みやルールは発展途上。日々の運用を回しながら、「このやり方で本当に最適か?」を問い続け、より良い形へとアップデートしていくことが求められます。
現場との距離が近く、自らの提案がスピーディに反映される環境の中で、運用と改善の両面から組織の基盤をつくっていける点が、このポジションの大きな魅力です。

デザイナー

業務内容

デジタル・リアルを問わず、ライブコンセプトに基づいたステージや衣装のデザイン・ディレクションを担当します。
さらに演出に必要なプロップ制作、ライブタイトルロゴの作成、コーポレートに関するデザイン制作まで幅広くお任せします。ビジュアルを通じてプロジェクトの世界観を統合し、ユーザーに届けるデザイン全般を担う役割です。

業務の魅力

ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやディレクターと対等な立場で意見を交わし、デザインの方向性を一緒に考えていく。
そんな“創作の初期段階”から深く関われるポジションです。受託的な作業にとどまらず、プロジェクトの強固な世界観を自らの手で形作っていくダイナミズムを、自身のデザインワークを通じて実感することができます。

3Dキャラモデラー

業務内容

ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物(プロップ)の制作を中心に担当します。
単なるモデリング作業にとどまらず、企画段階から深く参画し、「キャラの魅力を最大限に引き出すルックの追求」や「演出に最適な仕様提案」など、表現と技術の両面からクリエイティブに関わる役割を担っていただきます。

業務の魅力

与えられている裁量が大きく、「もっとこうした方がキャラクターが可愛くなる、かっこよくなる」という提案が仕様変更に直結するような環境があります。
自分が創り上げたキャラクターがステージで躍動する姿は、何にも代えがたい達成感があります。技術と表現の両面からステージを創る立役者として、クリエイターとしてのこだわりを形にできる環境です。

3Dモーションデザイナー

業務内容

3Dキャラクターモーションの編集・手付けによる制作を担当します。単にデータを制作するだけでなく、モーションキャプチャースタジオでの収録時に、演者さんへキャラクターらしい動きの指示出しを行うディレクション業務も担っていただきます。
キャラクターの躍動感を技術と感性の両面から引き出し、命を吹き込む役割です。

業務の魅力

キャラクターの魅力を伝えるための大事な要素に関わることができる仕事です。手付けモーションでの制作だけでなく、スタジオで演者さんと対話し、キャラクターらしさを最大限伝えるための動きを追求してもらいます。
自分の手がけた動きがステージ上で披露され、ファンの心を動かす瞬間を肌で感じられることが、モーションデザイナーとしての大きな誇りに繋がります。

ライブ照明アーティスト

業務内容

DMXを用いたゲームエンジン上でのライブ照明演出の制作や、ライトを用いたキャラクターおよび背景ルックの調整を担当します。
ゆくゆくはエンジニアと連携した照明システムの開発にも携わり、バーチャル空間ならではの光の演出手法を技術的に拡張していく役割です。楽曲の盛り上がりに合わせ、最適なライティングでステージを彩ります。

業務の魅力

バーチャル空間における「光」の演出によって、何万人もの人の心を揺さぶり、感動を呼ぶことができるのがこのポジションの醍醐味です。
物理的制約のないバーチャル空間で新しい照明表現を追求し、3DCGライブの熱狂を最大限に引き上げる上で欠かせないお仕事です。表現と技術の両面からライブ演出の進化を最前線で牽引できる、非常に面白く奥深い環境が整っています。

サウンドデザイナー

業務内容

楽曲空間処理やミックス、効果音・ボイスコーレスの編集、SE・環境音の制作、ボイス処理、MA・実装最終ミックスを一貫して行います。
また、ミドルウェアへの実装やLTC/DANTEを用いたシステム同期設定、会場PAとの調整といった現場対応まで、音響演出の全工程を幅広く担当し、最高密度のサウンド体験を技術面から創り上げる役割です。

業務の魅力

指示された音を作るだけでなく、サウンドの観点からライブのコンセプト設計段階から関わることが可能です。
ディレクターやプランナー陣と肩を並べて議論を交わし、自らの判断をライブに反映させることができます。
自分の作った音がライブの空気感そのものを決定づけ、バーチャル空間特有の臨場感や没入感を音の力で最大化するやりがいは、サウンドデザイナーとして格別なものがあります。

サウンドディレクター

業務内容

版元様・企画・エンジニア・キャスト陣と密にコミュニケーションを図りながら、ライブにおけるサウンド制作物のプランニングを担います。
クオリティラインの見極めや進行管理、収録のディレクションなど、音響演出に関わる全ての工程において、最適なサウンド体験を構築するためのリーダーシップを発揮する役割です。

業務の魅力

3DCGライブの最先端を牽引するべく独自のライブ基盤を開発しているため、最新の技術に触れつつ、新しい基盤開発におけるサウンド周りのパイオニアとして活躍できる挑戦的な環境が整っています。
サウンド演出の全工程を俯瞰し、音楽が主役となるコンテンツにおいて音のクオリティを司る責任ある立場として、大きな裁量を持ってプロジェクトに貢献できます。

3Dエフェクトデザイナー

業務内容

バーチャルライブにおけるタイムラインを用いたライブ演出の制作をはじめ、エフェクトの制作からディレクションまでをトータルに担当します。
楽曲や照明、キャラクターの動きとシンクロするダイナミックな視覚効果を創出し、ライブ全体の盛り上がりを最大化させるためのエフェクト表現を追求し、制作・管理を行う役割です。

業務の魅力

エフェクトチームには「まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい」という強い共通認識があり、クリエイターとして非常に刺激的でモチベーション高く制作に取り組める環境が最大の魅力です。
音楽と映像の融合によって感情を揺さぶり、ライブのボルテージを最高潮まで引き上げる重要な演出の要として、自身の感性を存分に発揮することができます。

ライブ脚本ライター

業務内容

当社が企画・開発を行うライブイベントにおいて、全体構成の設計や台本のライティング業務を担当していただきます。
キャラクターの個性や楽曲の世界観、イベントのコンセプトを深く理解した上で、ユーザーに届けるメッセージを言葉で紡ぎ出し、ライブを一つの物語として完成させる役割です。

業務の魅力

ご自身の紡いだ言葉や構成が形になり、本番当日に何万人ものユーザーから歓声や反響をダイレクトに感じられる、他にはない達成感と感動が味わえるポジションです。
単なるテキスト制作に留まらず、キャラクターの魅力を引き出し、楽曲のメッセージを最大化する「物語」の創り手として、ライブ体験の核となる部分に深く関わることができます。

グラフィックスエンジニア

業務内容

新たなキャラクタートゥーン表現の手法研究はもちろん、バーチャル背景のルック表現の追求やシェーダー開発、それに伴う制御実装など、グラフィックス全般にかかわる幅広い技術開発を専門的に担います。
さらに、高品質なライブを安定して届けるための負荷対策や自動検知ツールの開発など、パフォーマンス面からのアプローチも行い、表現力と安定稼働を高い次元で両立させる役割です。

業務の魅力

キャラクターや背景のルック向上から、システムを支える負荷対策・ツール開発まで、バーチャルライブにおける視覚表現の向上を目指した技術的なチャレンジができる環境です。
業界でもまだ正解のない高度な課題に対し、大きな裁量を持ってアプローチできます。グラフィックス全般を牽引するスペシャリストとして、何万人ものファンを魅了する最高のライブ体験を自らのコードで創り上げる醍醐味があります。

3Dアートディレクター

業務内容

目標とするルックに対する実現手法の提案や相談、3Dライブに関わるグラフィックスの総合的なクオリティコントロールを担います。
コンセプト設定などの企画立案からディレクション、制作会社の選定や座組構築、窓口対応および折衝業務に加え、予算・人員・スケジュール・契約の管理業務や、ナレッジの構築・育成までを幅広く執り行っていただきます。

業務の魅力

クリエイティブ業務のディレクション全般を、役員の右腕として主体的に執り行っていただきます。
最先端の技術環境の中で、「どうすればキャラクターが最も魅力的に輝くか」を徹底的に追求し、妥協のないクオリティで世界観を構築できる環境です。
制作ワークフローの確立や組織づくりなど、事業の根幹に携わることができる、非常に大きな裁量と影響力を持っています。

プロジェクトマネージャー

業務内容

プロジェクト全体の進行設計およびタスク・スケジュール管理を担います。
社内制作チームの連携を推進しながら、ライブイベントにおけるタイムスケジュールや香盤表の作成、外部委託先との調整・折衝、コスト管理などを担当。
また、ディレクターやプロデューサーと連携し、実現したい表現や要件を踏まえた進行設計や課題解決にも関与します。
プロジェクト全体を俯瞰しながら、状況に応じて最適な進め方を構築・推進していく役割です。

業務の魅力

ENCOREのプロジェクトマネージャーは、決められた進行を管理するのではなく、ライブごとに新たな進め方を設計し、プロジェクトを成立させるポジションです。
同じことの繰り返しではなく、毎回異なる演出や構成に挑戦する中で、ディレクターやプロデューサーと肩を並べ、「これを実現するにはどう進めるべきか」をゼロから描き直していきます。
理想のアウトプットから逆算し、スケジュールや体制、進行方法を組み立てる。
変化や不確実性の中でも最適な道筋を引き直し続け、ライブを成立させるプロセスそのものに、このポジションの面白さがあります。

バーチャルライブプランナー

業務内容

バーチャルライブイベントにおける企画立案、制作物の内容整理、関係各所との調整、進行管理などをトータルに担当します。
ディレクターが描くコンセプトを踏まえながら、ライブ全体を俯瞰し、体験価値と実現性のバランスを取りつつ、企画を具体化・推進していく役割です。

業務の魅力

バーチャルライブプランナーは、「どんな体験を届けるか」を具体化し、形にしていくポジションです。
ライブ全体のコンセプトや方向性を踏まえながら、「どうすればその価値を最大化できるか」を考え、演出や構成、制作物へと落とし込んでいきます。
企画だけで終わるのではなく、関係者と議論を重ねながらブラッシュアップし、実際のライブとして成立させていくまで関われる点が魅力です。
体験を“アイデア”で終わらせず、“実現”まで持っていける手触りがあります。

クライアントエンジニア

業務内容

Unity(またはUnreal Engine)を用いたシェーダ・エフェクト開発やレンダリングパイプラインの設計・開発を担当いただきます。
C#(C++ / Blueprint)を用いた実装をベースに、ライブ演出における表現の実現方法を検討し、必要に応じて仕様提案や改善を行います。
ディレクターやデザイナーと連携しながら、最終的な体験価値を高める開発を推進していただきます。

業務の魅力

ENCOREのクライアントエンジニアは、「ユーザーにどのような体験として届くか」を見据えて開発を行うポジションです。
単なる実装担当ではなく、自らの技術を駆使してクリエイティブの意図や演出を具現化し、それをどう実現するかを設計していきます。
少人数体制でのものづくりのため、役割は限定されず、実装にとどまらず設計や仕様提案の段階から主体的に関わることができます。
技術的な最適解を考えるだけでなく、「どうすればより良い体験になるか」という視点でアウトプットに向き合える点が、このポジションの魅力です。

バーチャルライブディレクター

業務内容

バーチャルライブイベントの企画や制作物の決定、それに必要となる開発項目の策定を担います。
進行に伴う各クリエイティブのディレクションを通じてプロダクトのクオリティを担保するとともに、スケジュール管理やプロジェクト全体の予実管理までをトータルに指揮します。

業務の魅力

プロダクトの最終的な品質を左右するため責任は大きいですが、ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といったユーザーからの生の声や反響をいただいた際に、他では味わえない圧倒的な達成感を感じられます。
最新の技術を駆使してこれまでにない新しいライブ体験を定義し、多くのスタッフを巻き込みながら一つの大きな作品を創り上げる喜びがあります。

ライブプロデューサー

業務内容

ライブの企画立案や提案から演出の監修・制作、関係各部署や制作協力会社との折衝を主導します。
また、制作進行の管理、スタッフのマネジメント、予算管理に至るまで、プロジェクトを成功に導くための包括的なプロデュース業務を一貫して執り行っていただきます。プロジェクトの最高責任者として、構想を形にするためのあらゆる意思決定に関わります。

業務の魅力

プロジェクトの最高責任者として、大きな裁量を持ってライブの全体統括を行っていただきます。
何万人もの人の心を動かし、その公演のために集まるファンへ最高の感動を届けるという、大規模なプロジェクトを牽引できる点が最大の魅力です。
自分の生み出した企画によって会場全体が熱狂に包まれる瞬間を、圧倒的な当事者意識を持って味わうことができます。

FAQ
複数の職種に併願して応募することは可能ですか?

はい、可能です。応募フォームの備考欄に、併せて選考を希望されるポジション名をご記入のうえ、ご応募ください。

オンラインでの面接は可能ですか?

一次面接および二次面接については、オンラインでの実施を基本としています。
最終面接に関しては、原則として対面での実施をお願いしておりますが、
遠方にお住まいの方などは別途柔軟に調整させていただきますので、お気軽にご相談ください。

業界未経験(ライブ制作未経験)でも応募できますか?

もちろん可能です。
実際に活躍しているメンバーの多くがライブ制作未経験からのスタートであり、前職の業界もゲーム業界をはじめ多種多様です。
現場で活躍しているスタッフの声などは、ぜひ公式noteのインタビューページをご覧ください。

カジュアル面談(選考前のお話)は可能ですか?

はい、承っております。当日はより有意義な時間とするため、マッチする担当者を選定させていただきます。
可能な範囲で構いませんので、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ等の資料を事前にご提出いただけますと幸いです。

新卒採用は行っていますか?

基本的には当社が属するサイバーエージェントグループの新卒採用として実施しております。
一方で、Colorful Palette ENCORE独自のインターンシップ枠の募集もございます。
また、学生の方でも「他社での実務経験」「フリーランス活動」「相応の制作実績」などがあり、
募集要項のスキルを満たす場合は、中途採用枠へのエントリーも歓迎しております。

契約社員から正社員へ登用される制度はありますか?

はい、ございます。
当社では、将来的に正社員として活躍いただくことを期待して、まずは契約社員としてご入社いただく形をとっています。
契約期間は最大2年間で、半年ごとの更新となります。入社後は半年ごとに「正社員化フィードバックシート」を用いた面談を行い、正社員登用に向けた具体的な目標設定や対話を丁寧に行っています。

どのくらいの期間で正社員になれますか?

スキルや習熟度によって個人差はありますが、最短半年で正社員登用となった実績もあります。
目安としては、1年〜1年半程度で正社員へステップアップするメンバーが多く在籍しています。